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中山社區大學服務實紀:運用3C教學及桌遊帶領大腦健康促進活動 服務實紀

中山社區大學服務實紀:運用3C教學及桌遊帶領大腦健康促進活動 服務實紀

萬宣慶講師和林妤容講師至台北市新生公園為中山社區大學的學員,透過桌遊及3C手機教學,帶領高齡者進行預防失智健康促進活動。

為什麼要帶領長輩學習3C和桌上遊戲(桌遊)呢?

1.全球失智症預期人數持續提升,「預防」成為關鍵:

根據世界衛生組織的統計數據,全球失智症的盛行率在過去幾十年中大幅增加。預估到2030年,全球失智症患者將超過8,200萬人,到2050年可能達到1.52億人。台灣作為高齡化社會的代表,失智症的發生機率亦逐年增加,估計約每十年增加一倍,將面臨日益嚴峻的失智症議題。

2.認知刺激及提升心理健康的利器:

  • (1)認知刺激:桌遊和3C教學可以提供多樣化的認知刺激,包括策略規劃、記憶遊戲、邏輯思考等,這些刺激有助於維持大腦功能和提高神經可塑性,減緩腦部退化速度。
  • (2)社交互動:桌遊活動強調社交互動,讓高齡者能夠在輕鬆愉快的氛圍中與他人互動,減少孤獨感,同時也鼓勵參與者思考和交流。壓力紓解:透過參與有趣的桌遊和學習新知識,高齡者能夠減輕壓力和焦慮,進而降低患失智症的風險。
  • (3)提升心理健康:桌遊和3C教學活動可以提升高齡者的心理健康,增強情緒穩定性,減少抑鬱和憂慮,進而降低與失智症相關的心理因素對腦部功能的影響。
  • (4)建立自信:參與桌遊和學習3C可增加高齡者的成功體驗和自信心,有助於維持積極的生活態度,減少心理退化的可能性。

綜上所述,桌遊和學習3C教學成為一種有效的介入方式,有助於高齡者預防失智症。透過這些活動,高齡者能夠保持認知功能、社交互動、心理健康和正向競爭力,都是可以提高大腦健康促進活動的指標。

本活動分為兩主軸:「數位友善APP」與「樂齡桌遊益世界」

數位友善APP課程,教導LINE通訊軟體製作影片、分享影片及圖片;透過APP查詢捷運、公車的車班時間,課程目標為:降低長者孤寂感、增加長者獨立生活能力、創造銀髮智慧城市,方便長者生活。 

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圖1  萬宣慶講師 實際教導高齡者使用App

「樂齡桌遊益世界」活動設計,運用桌遊人際互動的優勢,讓長者運用分組積分方式一一完成關卡,其中為了達成不同的訓練目標,選擇使用不同的桌遊,藉此刺激長者晚年社交活動。

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圖2  萬宣慶講師 實際陪伴高齡者一起玩桌遊

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圖3 萬宣慶講師與中山社區大學學員 合影

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圖4 萬宣慶講師、林妤容講師與中山社區大學學員 合影

★本次服務經驗有投稿至《楓城新聞與評論》期刊,有興趣的讀者歡迎點閱

※篇名:預防勝於治療:帶領社區大學老人活動之經驗分享

連結:http://epaper.mc.ntu.edu.tw/view.php?v=307&pt=a&rn=307-7.pdf&rt=pdf

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